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崩铁:卡池角色,给玩家发刀

崩铁:卡池角色,给玩家发刀

作  者:三十度幻

类  别:言情小说

状  态:连载中

动  作:加入书架章节目录开始阅读

最后更新:2025-11-02 13:54:53

最新章节:完结感言

【纯男频文风视角】【介意勿入】【卡池角色】【自设命途】起初,玩家只当伶舟是个腹黑乐子人,四星人权卡,也是五星人权卡。剧情中,他是把同伴看得比生命还重的靠谱成年人。是给玩家送上许多福利的好伙伴。直到某剧情,伶舟不经意间说了句话。“悄悄告诉你,其实我曾是已死星神的令使,已殒命途的孑遗哟。”玩家:“义父肯定在开玩笑,乐子人身上怎么会有刀子呢?”没有人在意一句玩笑话。然而当伶舟的过去逐渐揭露,一把把刀子直扎内心时,玩家泪腺纷纷遭到弱点超击破。“呜呜呜别刀了别刀了,孩子快被刀傻了!”“编剧怕不是有什么心理创伤,做个人吧!”“义父真的…太伟大了!”谁能想到,伶舟当初没有半句假话呀? 崩铁:卡池角色,给玩家发刀崩坏3铁锹  崩崩金属贴有几个  崩铁卡池角色给玩家发刀  崩坏3影铁  崩坏三黑铁怎么样  崩3黑铁  给玩家发刀免费阅读  崩三黑铁怎么样  崩铁卡池角色  崩坏影铁  崩坏3黑铁  崩三黑铁怎么获得  给玩家发刀(1-249)  崩铁卡池角色给玩家发刀免费  

《崩铁:卡池角色,给玩家发刀》完结感言

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待写翁法罗斯的读者们说声抱歉。

实话讲,我就算是九成抄后续主线,每个月也能恰个全勤千几百,可恰这种烂钱太自甘堕落了。

本来我这类同人题材,起点天然领先,拥有现成设定的大纲优势。

不说完全推翻原作主线,起码要有点自己创作的东西。

这本书新加的东西其实不多,起码是努力雕琢过的。

可翁法罗斯这块玉…雕琢空间实在不大。

我要给伶舟高光,势必会抢现有角色戏份,这不符合我个人心中对卡池文的定义。

现在伶舟本来就有超标存在感(真正游戏里的角色不可能一直那么多高光剧情。)

但对小说来说,主角高存在感又是必须的,两相矛盾。

在翁法罗斯,白厄与星穹、以及昔涟的戏份无法绕过,其余角色也各有自己的职能。

如果不是卡池主线文,一些角色戏份改动甚至是抢掉高光,只要不是崩人设特别严重,能接受的读者大概不少。

可卡池文不行。

抢了就意味着伶舟失能,成了披着卡池角色设定的另类观影文,那样本书设定就崩了。

当初我开书时对翁法罗斯的剧情设定,就是让伶舟在大后期决战时登场。

打毁灭令使也好,甚至纳努克也罢,怎么都是扭转乾坤的轰轰烈烈,想得很丰满和理所当然。

可操刀匹诺康尼剧情时提前发现,行不通。

不大改主线,加入他也就等于多个人,区别不大。

改,有角色的剧情会被占用甚至变得无意义。

用匹诺康尼剧情举个例子:如果把斩砂金的人换成伶舟,那把黄泉置于何地?

所以还是上面那句话,别的题材你怎么改都行,唯独卡池角色题材绝对不行,起码我个人觉得不行。

下面这段话我说出来可能会得罪人,但还是得说。

原匹诺康尼剧情里,部分角色的剧情真的边缘,可有可无,戏份编排不足。

以及为了销售量,剧情推进强行变得不合理,3。8版本的终末任务补救,我提前做个预测,大概率还是无法让人满意。

但恰恰是这样才有更多操作空间去改,合理加些新东西、或是我认为更合适的塑造。

所以有了这段当年很多人猜测繁育复活的原创剧情。

翁法罗斯呢?

每个角色都有自己的重要高光与故事,人数高达13个。

各自剧情拎出来没什么塑造毛病,但联合一块的时候,会显得有些人的剧情没必要。

以下这些话可能过于尖锐:

3。3前的剧情除开进入圣城那段,其余砍掉大半,以打天空泰坦作为开始来铺垫,节奏反而更紧凑。

而这些版本前的角色,大黑塔不必多说,在开篇剧情没多少3。0进池极其幽默,全靠小黑塔的塑造。

阿雅完全不需要那段刻意彰显人性消失的刑讯塑造剧情,试想下删掉,将她的剧情改成奥赫玛圣城遭遇沦陷危机,以金丝掌控全局,调度黄金裔与列车组守城破局。

如此,可靠领袖的人物形象不就迅速立起了?

或许这样,你会感觉她的塑造更丰满讨喜。

参考原型也有,景元,崩铁玩家不会有讨厌景元的塑造吧?

要塑造一个人性逐渐由神性取代的领袖,并不需要用原剧情审讯列车组的手法来加深塑造,这段剧情反而显得刻意,还间接崩了丹恒老师稳重的人设。

如果我写,这段剧情无论怎样都不可能发生,心思细腻的伶舟绝不会忽略相机照片被人看到的隐患。

缇宝后半段剧情作为同行更合适,压根不需要出现在主线中,缇宁缇安的塑造就已经能够撑起人设。

万敌同理,归乡做成同行更佳,毕竟这俩人身上有共同点的,剧情都涉及母亲。

想要立起他的人设,一场战争防守战就足够。

塑造手法与剧情安排本身是没问题的,但问题在于不该是主线。

举个比方:驭空同行任务放到主线,佩拉同行任务放到主线,合适吗?

然后是我个人认为最可惜的角色:遐蝶。

作为掌管死亡神权的黄金裔,又是自带反差的温柔设定,也有对标角色的:黄泉。

编剧最大的问题是,没有让玩家深刻感受到她的成长弧光,而是将笔墨着重用在了复活爷身上。

不是说这样的剧情编排不行,但问题出在动机上。

还没降落,爷就被纷争泰坦肘坠机挂掉,当初我过剧情时心里最先冒出的话是:what

can

i

say?

举个我两秒不到就想到的改变例子:在树庭跟黑厄首次干架,爷为救遐蝶触碰了她,导致星核能量外泄,顺势跟黑厄爆了。

随后再用记忆的形式维持爷的现实身体,类似伶舟那样,然后再跟遐蝶冥界走一趟打复活赛,不是更好?

主角发挥大作用救了玩家喜欢的角色,跟黑厄爆了给那刻夏创造偷袭机会,所有角色人物弧光都能立住,逻辑动机也合理。

说个很可悲的事情,3。0我最喜欢的角色就是遐蝶,可是却找不出多少属于她的剧情弧光与深刻记忆的锚点。

记忆锚点可以是很燃的剧情,又或是感动,也可以是悲壮的牺牲。

可是都没有,有的只是为了周年庆卖卡,让爷死亡由她拯救的突兀剧情,说卖ml吧,比起昔涟又差了不知道几个档次。

遐蝶的塑造除开那个动画短片,剩下的剧情是什么?

简述:跟爷进死亡之城找到死龙的茧把它打了,和波吕克斯聊会天,ok,然后就接过了死亡神权把爷送回去。

不是?

在编剧笔墨的安排下,遐蝶就只是在不断地诉说自己有多迷茫、有多孤独、怎么怎么无法理解爱。

而她的行动和处境却几乎没怎么刻画,就平铺直叙地推过去了。

不靠行为让我们代入角色,反而靠大段大段的对话解释。

这让我感觉编剧不是来讲故事的,而是来上关于爱和死亡的名词解释课。

塑造一个角色不是靠听她说了什么,别人说她怎样怎样,而是要让她用实际行动来让玩家留下深刻印象。

风堇在天空泰坦boss战,那小蛮腰一扭,我直接给她氪了2+1。

布洛妮娅与母亲走上对立,景元打幻胧不惜用自己做诱饵,黄泉在匹诺康尼的那几刀,知更鸟打碎美梦与兄长对立的坚毅。

这不是会写吗?

为什么到了遐蝶身上,失能了。

相较之下那刻夏反而没毛病,但他解明的真理等到来古士说出真相后,意义同样被淡化。

综上所述,为什么我会说3。3之前的版本剧情删个大半都问题不大,不外如是。

厂商为了卖卡把多个角色职能定死,再分别塞到几个版本里用同行任务充当主要塑造。

每个版本要写俩角色的高光,导致顾头不顾尾,无法保证给足量戏份的同时,保证质量。

遐蝶和阿雅就是首当其冲的受害者,令人惋惜,从3。3版本开始入池的角色就没那么大的问题。

而哪怕遐蝶的剧情全都不改,后续也不是没有补救措施。

死亡神权,死亡啊!掌管生死,总得后续来点作用吧?

比如万敌掌管纷争神权后扼守黑潮怪物,拿下了我一个女性朋友的钱包氪6+1。

风堇在天空降下虹彩保护民众,更不要说缇宝满是刀子...

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