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星海破壁人

星海破壁人

作  者:晨语子言

类  别:都市小说

状  态:连载中

动  作:加入书架章节目录开始阅读

最后更新:2026-01-01 17:07:12

最新章节:第十三章 雷鸟的选择与模型的边界

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《星海破壁人》第十三章 雷鸟的选择与模型的边界

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鸟的选择与模型的边界(第1/2页)

周六的清晨,陈青山在图书馆三层靠窗的位置摊开了三样东西:左边是火箭飞行数据的打印稿,那些曲线在晨光中泛着淡淡的墨蓝;中间是周教授留的作业要求,上面用红笔圈出了几个关键词——“推力波动”、“空气阻尼”、“结构阻尼”;右边是《大话西游2》召唤兽图鉴,雷鸟的属性详解旁边有他手写的笔记。

沈思还没到。陈青山先看火箭数据。加速度曲线在28秒处有个小小的凹陷,像平静水面被石子激起的涟漪。但周教授在报告要求里特意标注:“请分析推力波动在飞行中变小的原因。”

推力波动为什么会变小?陈青山想起打地煞星时的经历。有时候一个技能打出去,理论伤害很高,但实际打出来的数字会低一些——因为怪物有防御、有抗性。火箭在空气中飞行,空气就像一层“防御”,会吸收、会缓冲。

他试着用游戏思维来理解。推力波动就像技能的“爆发伤害”,空气阻力就像“伤害减免”,结构本身的阻尼就像“伤害吸收”。实际打到目标身上的伤害,是爆发伤害减去各种减免。

“这么早就开始类比了?”沈思的声音在背后响起。她端着两杯豆浆,递过来一杯。

“在想怎么把问题说清楚,”陈青山接过豆浆,“周教授要我们分析推力波动被抑制的原因。我在想,能不能用游戏里的概念来解释。”

“说说看。”

“比如,火箭的推力波动是100点伤害,空气阻力能抵消30点,结构自身能吸收20点,最后实际作用在火箭上的波动就只有50点。所以波动看起来变小了。”

沈思点头:“这个比喻很形象。但我们需要定量计算,空气抵消了多少,结构吸收了多少。这需要建数学模型。”

“模型……”陈青山想起游戏里的伤害计算公式。一个技能的基础伤害,减去目标的防御,再乘以抗性系数,最后得出实际伤害。每个变量都有具体数值。

火箭也是一样。推力是基础值,空气阻力是“防御”,结构阻尼是“抗性”。但这里的数值不是游戏策划设定的,而是物理定律决定的。

“我们有个优势,”沈思打开笔记本电脑,“我们有实测数据。就像在游戏里,你打一个怪物,记录每次伤害数值,多打几次,就能反推出它的防御和抗性。”

“用实测数据反推参数?”

“对。我们知道推力曲线,知道火箭最终的飞行轨迹,就可以倒推空气阻力和结构阻尼的大小。这就像解方程——已知结果,求未知数。”

两人开始分工。沈思处理数据,陈青山思考数学模型。他先在草稿纸上画示意图:火箭在空中飞,受到四个力——向上推,向下重力,向后空气阻力,还有结构自身消耗能量的“内力”。

“结构阻尼怎么理解?”陈青山问。

“就像一根弹簧,你压它,它会弹回来,但不会完全回到原位置,会损失一点能量。火箭结构在振动时也会损失能量,这就是结构阻尼。碳纤维材料比较‘脆’,能量损失小,所以阻尼小。”

“那空气阻力呢?”

“简单说,就是空气不想让火箭通过,会推它。速度越快,推力越大,空气阻力就越大。但我们的火箭速度不高,阻力不会太大。”

陈青山在atb里建了个简单模型。他把火箭想象成游戏里的一个角色:有“力量”(推力),有“重量”(质量),在“地图”(大气)里移动,受到“环境debuff”(空气阻力)。他要调整参数,让这个“角色”的移动轨迹和实测轨迹吻合。

“先假设只有空气阻力,”他设置参数,“看看模拟轨迹和实测差多少。”

运行程序。屏幕上跳出两条曲线:蓝色是实测高度变化,红色是模拟高度。前两秒两条线几乎重合,第三秒开始分离,模拟高度比实际高了一点。

“说明空气阻力不够大,”沈思说,“调大阻力参数。”

陈青山调整参数,重新运行。这次两条线在前三秒重合得更好了,但三秒后——发动机停机的瞬间——模拟曲线还是偏高。

“还有别的原因,”沈思指着曲线分离的点,“这时候推力没了,但火箭还在振动。振动会消耗能量,让火箭飞不高。这就是结构阻尼的影响。”

“那我们再加一个结构阻尼参数。”

模型变成这样:推力-重力-空气阻力-结构阻尼力=质量x加速度。其中结构阻尼力与振动速度成正比,比例系数就是结构阻尼系数。

现在有两个未知参数:空气阻力系数、结构阻尼系数。有两个方程:飞行前段(推力存在时)的轨迹匹配,飞行后段(推力消失后)的轨迹匹配。理论上可解。

陈青山写了个小程序,让atb自动搜索最优参数组合。程序运行了几分钟,跳出结果:空气阻力系数0129,结构阻尼系数002。

“验证一下,”沈思说,“用这两个参数重新模拟全程。”

新的模拟曲线与实测曲线几乎完全重合,最大偏差只有2。

“所以,”陈青山总结,“推力波动被抑制,70是因为空气阻力吸收了能量,30是因为结构自身消耗了能量。就像游戏里,伤害被减免,70是因为防御高,30是因为有伤害吸收装备。”

沈思笑了:“你这个类比,周教授看了不知会怎么想。”

(本章未完,请)第十三章雷鸟的选择与模型的边界(第2/2页)

“但至少容易理解。”

“确实。写报告时可以用这个思路,先物理概念,再数学描述,最后用游戏类比帮助理解。”

下午五点,陈青山在银河网吧登录游戏。30级,角色头像旁多了个金色边框。信箱里有系统邮件,提示可以领取新称谓,解锁新召唤兽。

先去领称谓。任务简单,打一场战斗就完成。称号从“江湖新秀”变成“小有名气”。

然后要抓新召唤兽。雷鸟在龙窟出没,需要去那里捕捉。陈青山查了资料,抓到的召唤兽有两种:野生召唤兽和召唤兽宝宝。野生召唤兽属性低,成长差,需要先用“金柳露”洗成宝宝,洗出来的属性随机。直接抓宝宝很难,但属性固定,成长好。玩家要看初值(攻击、血量、速度等初始属性)和成长值(每级属性增长量),决定是否值得培养。

“去龙窟碰碰运气,”他决定,“能抓到宝宝最好,抓不到就抓野生,用金柳露洗。”

老白在线。陈青山发消息问能不能帮忙抓宠。

“要雷鸟?”老白回复,“龙窟我熟,带你去。”

两人组队前往龙窟。迷宫般的洞穴里,雷鸟是常见怪物。打了三场,遇到雷鸟,但都是野生雷鸟,属性面板显示“野生”,初值攻击只有80,血量200,成长12——很一般。

“继续找,”老白说,“雷鸟宝宝稀有,但属性好。野生的不值得培养,洗起来也费金柳露。”

又打了五场,终于遇到一只雷鸟宝宝。老白一个混乱控制住,陈青山丢出捕捉道具。两次尝试后,成功。

打开属性面板:

名称:雷鸟宝宝

等级:0

攻击:118

血量:295

速度:78

成长率:1272

“初值不错,”老白评价,“攻击118接近满值120,血量295中等,速度78可以。成长1272,良好。值得培养。”

陈青山松了口气。如果抓到的是成长11的垃圾宝宝,那还不如洗野生。现在这只可以直接练了。

“怎么加...

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